[Regole Generali]
Costruire una squadra composta da un minimo di 18 giocatori,
ad un massimo di 25
( 2-3 portieri, 6-8 difensori, 6-8 centrocamp. 4-6 attaccanti).
Si può scegliere fra 7 moduli di gioco: 3-4-3 ; 3-5-2
; 4-5-1 ; 4-4-2 ; 4-3-3 ; 5-4-1 ; 5-3-2 . Più 7 panchinari.
[Calcolo del punteggio]
+3 per ogni gol segnato
+3 per ogni rigore parato dal portiere
+2 per ogni rigore segnato
+1 per ogni assist
+2 per chi gioca in casa
-0,5 per ogni ammonizione + € 0,10 di multa
-1 per ogni espulsione + € 0,20 di multa
-2 per ogni autorete
-3 per ogni rigore sbagliato
[Scala punteggio]
meno di 66 punti --------» 0 gol
da 66 a 71,5 -------------» 1 gol
da 72 a 77,5 -------------» 2 gol
da 78 a 83,5 -------------» 3 gol
da 84 a 89,5 -------------» 4 gol
da 90 a 95,5 -------------» 5 gol
[Sostituzioni]
E’ possibile compiere un massimo di tre sostituzioni
sugli undici in campo. Le sostituzioni sono disciplinate
in base all’effettiva sostituzione in campo del giocatore,
segnalata nel tabellino ufficiale della partita con un asterisco
(*). I giocatori sostituenti devono necessariamente partire
dalla panchina.
[Giocatori senza voto]
I giocatori senza voto (S.V.) e non giudicati (N.G.) possono
essere sostituiti nell’ambito delle tre sostituzioni
previste dal regolamento. La sostituzione deve avvenire
con un giocatore dello stesso ruolo presente in panchina.
Se nessuna riserva è in grado di sostituire il giocatore
senza voto viene automaticamente considerato come zero (0)
il voto effettivo del giocatore.
[Il portiere]
Se il portiere non vienegiudicato (S.V.; N.G.) riceve
6 punti meno i gol eventualmente subiti. In caso di espulsione
senza giudizio riceve 4.
[Formazioni]
Le formazioni andranno comunicate nel sito ufficiale della
“Lega Grandi Gambioni ©” (o se impossibilitati
al Presidente di Lega) prima dell'inizio delle partite,
farà fede nel sito la data e l’orario di
immissione della notizia. Se sono coinvolti solo alcuni
giocatori della rosa nei consueti anticipi del sabato,
è comunque obbligatorio consegnare tutta la formazione
completa sia agli avversari sia al Presidente. Situazioni
di altro tipo verranno valutate caso per caso dalla Lega.
Viene attribuito carattere d’ufficialità
alle formazioni rilasciate sul sito ufficiale della “Lega
Grandi Gambioni ©”. Le modalità e i
tempi della consegna sono gli stessi dei metodi tradizionali.
Non bisogna oltrepassare l’orario d’inizio
della prima partita dove sono coinvolti giocatori presenti
nelle liste dei convocati, pena l’annullamento della
formazione stessa. In caso di mancate comunicazioni saranno
utilizzate le formazioni comunicate la settimana precedente.
In caso di ripetuta (almeno tre consecutive) mancata comunicazione
di formazione alla quarta sfida verrà assegnato
il 3-0 a tavolino alla squadra avversaria.
[Parimerito]
In caso di punteggio a parimerito solo la prima e la seconda
classificata hanno la possibilità di giocare lo
spareggio in partita unica. Dalla seconda classificata
in poi si terrà conto di differenza reti e scontri
diretti.
[Montepremi]
Il montepremi viene così diviso:
60 % al 1° classificato
25 % al 2° classificato
10 % al 3° classificato
5% alla CocaCoppa più totale ammontare in denaro
derivante dalle multe.
[Conferma giocatore]
Le prime otto squadre classificate hanno la possibilità
di confermare un giocatore a scelta libera dalla propria
rosa per l'anno seguente.
Il giocatore è tesserabile non più di una
seconda volta, dopo di chè torna svincolato e acquistabile
da tutti i partecipanti all'asta. Il prezzo pagato il primo
anno di tesseramento verrà scalato dal budget
dell'anno seguente.
Le squadre classificate PENULTIMA e ULTIMA vengono retrocesse
e perdono il diritto della riconferma del giocatore per
l'anno seguente.
[Coppa di Lega
"CocaCoppa©"]
La coppa vedrà partecipare tutte le squadre (10)
componenti la "Lega Grandi Gambioni©". La
formula adottata è quella di comporre due gironi
da cinque squadre ciascuno. Le prime due classificate in
campionato verranno inserite come teste di serie, una per
girone.
Verranno disputate n°4 partite per girone, gare di sola
andata senza modificatore di punteggio per squadra in casa.
Le prime due classificate di ogni girone accedono alle semifinali,
da disputare andata e ritorno con modificatore di punteggio
per squadra in casa. La finale viene giocata in campo neutro
in partita secca, dove in caso di parità vengono
utilizzati i calci di rigore come previsti nel regolamento
"Gazzetta".
[Super CocaCoppa©]
Nella Super Cocacoppa© si sfidano
la vincitrice del Cocacalcio© e
la vincitrice della Coppa di Lega "CocaCoppa©",
in una partita unica senza modificatore di punteggio per
la squadra in casa.
Nel caso in cui la vincitrice del Cocacalcio©
e la vincitrice della Coppa di Lega "CocaCoppa©"
siano la medesima squadra, ha diritto di accesso alla
finale la seconda finalista della Coppa di Lega "CocaCoppa©".
In
caso di parità dopo i tempi regolamentari si procede
con la valutazione del maggior punteggio numerico, utile
per attribuire i gol.
In caso di ulteriore parità si procede con il metodo
dei calci di rigore come previsti nel regolamento "Gazzetta".